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 [组图]《雨景》制作方法            ★★★
《雨景》制作方法
http://www.wuqy.com  作者:佚名    教程来源:网络    点击数:    更新时间:2007-9-7

② 锁定【雨滴】图层
(2)编辑动作脚本
① 在【AS】图层第 2、第 3 帧分别插入一个空白关键帧;在【雨滴】和【背景】图层
的第 3 帧分别插入一个普通帧。
② 选中【AS】图层第 1 帧,打开“动作”面板,输入动作脚本:
i=1; //初始化变量
③ 选中【AS】图层第 2 帧,打开“动作”面板,输入动作脚本:
duplicateMovieClip(yd, "yd"+i, i);
//复制影片剪辑 yd,新影片的名称为 ydi,深度为 i
_root["yd"+i]._x = random(550);
雨滴
4 //新影片的横坐标为0 至 550间的随机量,表明雨滴横向落在 x=0 到 550之间
_root["yd"+i]._y = random(150)+250;
//新影片的纵坐标为250 至 400 间的随机量,表明雨滴纵向落在 y=250 到400 之间
_root["yd"+i]._alpha = random(100);
//新影片的透明度为0 至 100间的随机量
i++;
//计数器,每复制一次加 1
④ 选中【AS】图层第 3 帧,打开“动作”面板,输入动作脚本:
if (i<200) {
//如果变量 i 小于 200
gotoAndPlay(2);
//跳转到第 2 帧重新进行复制影片剪辑的程序
} else {
i=1;
//否则,变量 i 取值为 1
}
三个帧上所有脚本综合含义:复制 199个影片剪辑“雨滴”实例,它们的透明度随机变
化,以体现雨滴的层次感;雨滴总是落在水面范围之内(X 为 0 至 550 间的随机量,Y 为 250
至 400 间的随机量)。其中,random 表示一个随机函数,random(100)就表示产生一个 0 至
100 之间的随机数。
6、测试、存盘、发布
7、如何把雨景做在动画的某个片断上
以上说的是直接把雨景效果做在主场景上,也就是说那雨会一直下个不停。而在实际制
作动画作品时,只要求在某片断显示下雨效果。这又该如何制作呢?现介绍如下:
(1)新建一个“雨景”元件
① 创建一个名为“雨景”的影片剪辑元件,进入“雨景”元件的编辑场景。
② 用上述制作雨景的方法,编辑“雨景”元件。不过,为了容易把握,最好把“雨滴”
元件置于注册点上。特别值得注意的是,第 2 帧上的脚本代码应改为:
duplicateMovieClip(_root.yj.yd, "yd"+i, i);
_root.yj["yd"+i]._x = random(550);
_root.yj["yd"+i]._y = random(150)+250;
_root.yj["yd"+i]._alpha = random(100);
i++;
其实,跟原脚本相比,只是路径的表述方式变了。
(2)把“雨景”应用到场景片断上
返回主场景。
① 在需要插入下雨效果的帧上插入一个空白关键帧,从库中拖一个“雨景”元件置于
舞台左上角。为该实例输入实例名为“yj” 。
② 在需要停止下雨效果的帧上插入一个空白关键帧,就 OK了。

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